《群星》控制台秘籍大全
《群星》控制台代码要怎么用?如果大家觉得游戏比较难的话,可以通过使用控制台秘籍的方式来修改数据及功能,今天小编带来了《群星》控制台秘籍大全法,希望对各位有帮助。
《群星》最新版 :点击下载

打开控制台方式还是一如既往的“~”键,复制方框里面英文粘贴即可
注意游戏里的资源存储上限还是要靠你对星球的开发来决定
[]内部是指令内容
资源类:
[cash 空格 数值] 增加“数值”数量的电力. 或只输入cash,不加具体数值,可直接增加5000
[minerals 空格 数值] 增加矿物
[influence 空格 数值] 增加影响力
[engineering 空格 数值] 增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限
[society 空格 数值] 社会研究
[physics 空格 数值] 工程研究
补充一下,科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)
[invincible] 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血
[research_technologies] 瞬间研究所有科技。
[instant_build] 瞬间完成所有建造
[yesmen] 电脑无条件同意任何谈判
[election]立即举行选举
[finish_research] 瞬间完成当前研究
[human_ai] 电脑AI接管玩家帝国。让电脑AI帮助你发展,宣战了电脑帮你打仗,你也可以同时控制你的国家。
[add_anomaly] 给某个行星加上一种anomaly类别
例子:(选定行星)add_anomaly life_asteroid_category
这样就会给选定的行星加 life_asteroid_category
[add_ethic_pop] 给某个人口类别增加一种信仰
参数:[pop id][ethic key]
例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 给“purged”这个人口增加狂热集体主义信仰
[add_opinion] 增加某个文明对另一个文明的好感度
例子:add_opinion 01 00 500 增加01号文明对00号文明的好感度。增加量为500
[add_trait_species] 给某个种族增加一种属性
例子: add_trait_species human intelligent 给人类增加“智慧”的属性
[contact] 启用/禁用外交,打开之后所有文明一见面就可以互相交流(不需要研究alpha beta gamma文明),关闭之后所有文明都没法外交
[crash] 让游戏崩溃
输入之后游戏就强制退出
[damage] 给选定的舰船造成X点伤害
例子:选定一个舰船,输入 damage 50,选中的舰船会承受50点船体伤害
[free_government] 自由切换政体。这个选项打开之后玩家可以随便切换政体,没有时间/次数限制
[free_policies] 自由切换政策。 这个选项打开之后玩家可以随便切换国家政策,没有时间/次数限制
[ftl] 可以启用/关闭无限制ftl
[instant_colony] 开启之后玩家的移民船会瞬间殖民。
[instant_move] 舰队瞬间移动
用法:在暂停情况下选定舰队,右击目标地点,再打开控制台输入instant_move,舰队会瞬间移动到该地
[planet_class] 切换行星地表类型
例子:(选定行星后) planet_class pc_tropical 将当前选定行星改为岛屿行星
[planet_happiness] 给行星增加永久的快乐度buff
例子 :(选定行星后) planet_happiness 给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff. 但是最后的结果数值不会超过当前行星的宜居值。
[planet_resource] 给行星增加一定数量的资源产出
例子:(选定行星后,留出建筑空地) planet_resource mineral 50 给当前行星增加50矿物产出
下面图里,左边是资源名,右边是秘籍相对应的,配合资源秘籍就行了。
Energy energy
Minerals minerals
Food food
Physics Research physics_research
Society Research society_research
Engineering Research engineering_research
Influence influence
Terraforming Gases sr_terraform_gases
Terraforming Liquids sr_terraform_liquids
Garanthium Ore sr_garanthium
Lythuric Gas sr_lythuric
Engos Vapor sr_engos
Teldar Crystals sr_teldar
Pitharan Dust sr_pitharan
Orillium Ore sr_orillium
Satramene Gas sr_satramene
Neutronium Ore sr_neutronium
Living Metal sr_living_metal
Zro Distillation sr_zro
Alien Pets sr_alien_pets
Betharian Stone sr_betharian
Dark Matter sr_dark_matter
planet_resource sr_alien_pets 100 外星宠物
planet_resource sr_betharian 100 贝赛里安石
planet_resource sr_dark_matter 100 暗物质
planet_resource sr_engos 100 莹戈气体
planet_resource sr_garanthium 100 铬镧銫矿石
planet_resource sr_helium 100
planet_resource sr_living_metal 100 活金属
planet_resource sr_lythuric 100 莱素气体
planet_resource sr_mirium 100
planet_resource sr_neutronium 100 中子矿石
planet_resource sr_orillium 100 奥里矿石
planet_resource sr_pitharan 100 铍稀兰星辰
planet_resource sr_precious 100
planet_resource sr_satramene 100 satramene气体
planet_resource sr_teldar 100 泰达尔水晶
planet_resource sr_terraform_gases 100 地球化气体
planet_resource sr_terraform_liquids 100 地球话液体
planet_resource sr_zro 100 氧化锆
[planet_size] 修改行星的格子数,也就是行星人口
例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机
[surrender] 投降
参数: surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID
例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降
[play] 切换到任何一个帝/国
例子: play + 01 切换到编号为01的帝/国 玩家的编号是00,其他的AI就是01等等
[populate] 瞬间用人/口填满一个空行星
例子:(选定行星)populate
[remove_trait_species] 移除某个物种的特点
例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧” 属性
[survey] 瞬间考察所有星系(只是考察,并不是消除星系迷雾)
[techupdate] 重洗玩家的科技树(随机)
[techweights] 打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)
[warscore] 增加战争分数
例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数
《群星》游戏文件作用介绍与修改图文教程
《群星》这款游戏的一些数据也是可以修改的,前提是你得明白游戏的每个文夹都是干什么的,今天就为大家带来了群星游戏文件作用介绍与修改系统教程,让大家学习下怎么修改游戏文件,还等什么快跟我一起来学习下吧。
游戏文件夹
这是根目录下的文件夹,现在就要一个一个去分析其控制的游戏内容。
cef文件夹是主要存放以pak为后缀的文件(这不是废话吗?),这类文件是一种特殊压缩包格式,多用于一般的游戏开发,大多是加了密的核心内容。作为一般玩家的我们,如果有能打开的,那也只是很少的未加密内容。
一般可以用winzip,WinRAR之类的文件打开。
我尝试用UE打开,发现只是一堆乱码,
修改游戏时这个文件夹我们用不上,所以不过多讲解。(其实我都搞不大懂)
common文件是重头戏,是整个游戏的框架,里面有各个随机星系的名字,特质,陆军,政体,当然还有成就以及修改游戏的相关教程(少的可怜)。
Agendas文件夹里只有一个agends文件,其内容是随机分配寡头政体领导者继承人的特质(应该是这样)
这两张图片分别是文件的开头和结尾。具体内容现在不提
然后是ambient_objects文件夹,这里面的内容是科研船探查时发现的内容(这里只是构建了事件框架,并没有真正的写事件内容)
anomalies文件夹主要用来存放 调查异常 的事件文件
在下面的这两个文件夹内的文件,主要是用来修改陆军的各项参数,比如说攻击,防御,HP,士气····还有这些陆军的权重(用于AI的建造分配)
Attitude文件夹里的内容很明显就是态度对外交措施的影响,具体影响在这个不多叙述,因为还有很多的文件夹去一一辨认
这两个文件夹是地皮上可以建造的建筑。第一个文件夹(buildale_pops)是在地皮上可以建造人口(机器人、合成人)。 而第二个文件夹(buildings)里的文件则是地皮上建筑产量、建造时间和升级后应该是什么建筑的参数文件。buildings里第二个文件则是由于事件而生成建筑的参数文件。
colors文件夹里就是关于颜色的三原色设定(开局选择旗帜的时候的颜色,以及文本颜色),component flags文件夹是AI的flag,这些flag用来影响AI是侵略性的还是防守性的。 component sets 设定了舰船组件图标的存放文件夹地址。 component tags就是一些备注,备注这个武器或者组件是小型的 中型的 还是大型的。以及武器的种类。 而最后一个文件夹component weapons则是关于舰船武器的参数设定。
更多相关内容请关注:群星专区
country_types文件用途是制定一个国家的游戏方式,规定这个国家是否能允许玩家游戏,是否能主动攻击他人(这里面除了默认的ai国家外 还有堕落粑粑、异次元的3个入侵和野怪),下面这个就是堕落粑粑的行动准则。
而defines文件则是整个游戏的中心,在这里面规定了很多的游戏常量
deposits里的文件负责在AI资源满后更改行星的权重,其目的在于AI资源满后不会继续大量建造采矿场而把工作重心转移到其他方面上(顺便问一个问题:AI是优先选择权重大的还是权重小的?)
第一个文件夹负责AI的外交策略见面的用语(取决于两个国家的关系和政体和道德)
第二个文件夹则是负责各种外交措施所需要的条件(比如说需要双方和平、需要对方独立等等)
edicts文件夹是国家法令或星球法令效果的设定文件,从其中可以修改法令的效果。
ethics文件夹里装的是种族道德所带来加成的参数文件,可以在此文件里修改道德所带来的加成或者是惩罚。
event_chains文件设置了每一个事件链所对应的图片和图标,以及相关的计数器(counter)
堕落帝国的设定文件夹(其实国家和种族全是随机出来的)
global_ship_designs文件夹里的文件全是用于设计各种类型的船只
government文件设定了每种政体的修正、先决条件、政体的特殊性以及升级后的政体
graphical_culture文件会根据种族道德的不同,生成不同种族背景图片,也就是这个的背景图片
mandates文件会根据种族道德的不同,来增加或减少相应任务的权重。
name_lists文件夹不用多讲,里面全是人物,舰船的名字
第一个文件夹是关于观察站观察原始文明的相关内容(启蒙速率、完成后触发的事件和其他相关的东西)
第二个文件夹是各种行动会触发的事件
第三个文件夹是行动所带来对态度值的影响
personalities文件夹决定了电脑的个性(探灵者、联邦建设者、荣耀卫士),并规定什么样的个性会做些什么。
第二个文件夹(行星的类型)是行星到恒星的距离范围,是圆环的概率和相关的参数设定
第三个文件夹(行星的修正),行星的类型决定了行星的修正。例如:高重力和强磁场同时存在的几率很大,死亡星球不可能有危险动物 等等。
Policies: 各种政策以及效果
pop_faction_types: 派系类型以及派系的各项参数
precursor:先驱者文明(具体是什么其实我也看不懂)
random_name:随机名字 顾名思义
scripted_effects:预先设定好的脚本(效果)
scripted_triggers:预先设定好的脚本(触发器检测)
spaceport_module:空间站模板
special_projects:特殊项目(在情报日记里可以点的那个东西)
species_classes:种族类型(可以自定义新种族)
special_names:种族名字。各个种族的名字都有,游戏设计人员想象力真丰富。
star_classes:恒星类型决定了星系的内容(行星数量和产生各种行星的概率)
start_screen_messages:没看懂(如果有人看得懂的话请在楼中楼补充下,感激不尽)
static_modifiers:全局变量(例如:难度带来的各种buff或者是debuff。别修改名字,因为有很多代码引用了这里的设定。)
startegic_resouroces:各种资源以及战略资源
subjects:规定附庸以及保护国可以做的事
technology:各种科技,
terraform文件夹负责地形和大气改造的时间和花费以及其他一些乱七八糟的东西
tile_blockers文件则是地块上物体的生成几率(山脉,工业废土,野生动物等等)
traits:各类“领导”的特质。
triggered_modifiers:动态战争经济(应该是这样,不大确定)
战争需求的分数计算和战争需求的类型。
common内文件夹作用这里就讲完了。
event文件夹里的文件则是整个游戏的精华所在
dlc和event一样,只不过是整个P社系列游戏的精华
flags文件里是各类旗帜的设计,fonts文件是游戏字体文件
整个游戏的图标和图片都在gfx文件夹里
游戏图标和图片的路径配置文件则是interface文件夹内 后缀为gfx的文件里。该类文件可以用记事本打开,修改建议用ue
localisation文件夹内则是翻译文件,将英语翻译成各种语言。
map\setup_scenarios文件夹内定义了生成多大的星系,和生成星系的类型。
整个游戏的音频文件全部存放在music文件夹内
第一个文件夹(launcher)负责群星启动器的相关参数(自动播放的音乐、图标)
第二个文件夹(online_assets)是关于P社正版账号登录的东西(其实我根本没有用过这个功能,大概就是些类似于新闻推送的东西)
prescripted_country:预制国家的配置文件
sound:游戏的音频文件
这两个文件夹一直搞不懂作用,如果有大神知道请补充下。
到这里,第一部分:游戏文件夹的作用 就讲完了。
然后开始第二部分:event文件的编写格式及教程
在编写事件文件前先准备一个文本编辑软件:UltraEdit
UltraEdit文件是我用过最好用的文本编辑文件。功能十分强大。
这是一个国家事件的基本形式。
它由三部分组成。
第一部分:事件的基本内容(事件的编号,描述,背景图片和音乐,窗口是否隐藏)
第二部分:事件的触发条件和事件的特殊性(是否只能被触发,是否只能触发一次)
第三部分:事件的效果。这个效果包括两个效果:第一个是明面上给玩家标明的效果(选项里的效果以及immediate里的效果),第二个是隐藏后的效果(在这个语句hidden_effect = {下的所有语句带来的效果都会被隐藏 )。
以上面这张图片为例,我们在事件语句编写时,格式上需要注意几点:
1:注意空格(在等于号前后都需要一个空格)
2:在括号内的语句在换行时必须空2个字节,但是如果把UE把有些语法高亮打开后可以实现自动空格和换行例如Ruby,C#
3:括号一定要对齐,如果括号没有对齐的话,轻则导致游戏内容无法正常运行。严重的话游戏崩溃。所以一定要用UE来编辑文本
4:语句目标的类型别弄混了,别把本来用于飞船的语句用于一个国家(群星里对于语句的范围并没有做太过严格的规定,但重要的那几个语句千万不能混用)
在制作自己的mod之前,你应该想明白你的事件应该有哪两条明线和暗线组成。
很多时候,一些表面看似简单的问题,背后实则有错综复杂的原因。
就像知识保管员不会无缘无故给你一些关于危险科技的暗示一样。而P社不设置危险科技会引发危机的提示,这就成为了一条暗线。
明面上给予了你十分多的好处和更加强大的武力,而暗地里却给你下套。
相关问答
群星Stellaris代码肿么使用群星Stellaris代码一览-ZOL问答
3条回答:【推荐答案】在玩《群星》游戏时,可能会遇到一些问题,比如代码肿么使用。下面是一个简单的解答。1.首先,在游戏设置中找到“作弊码”选项。在该选项中...
星穹铁道群星的预言启示代码怎么用?
星穹铁道群星的预言启示代码的使用步骤如下:打开游戏,进入主界面。点击右上角的“设置”按钮,进入设置界面。在设置界面中,找到“其他”选项卡。在“其他...
群星怎么输入秘籍?
群星游戏中输入秘籍非常简单。在游戏中,玩家可以按下键盘上的特定组合键来输入秘籍代码。这些代码可以在互联网上找到,或者通过游戏官方发布的方式获取。输入...
群星如何查看种族代码?
可以通过进入系统设置,找到个人种族详情显示确认以后就可以查看可以通过进入系统设置,找到个人种族详情显示确认以后就可以查看
浙江龙丰服饰有限公司怎么样?
浙江龙丰服饰有限公司是2010-05-11在浙江省温州市瓯海区注册成立的有限责任公司(自然人投资或控股),注册地址位于温州市瓯海仙岩工业园群星路2号。浙江龙丰服...
滁州亨利电子商务有限公司怎么样?..._电子商务_帮考网
亨利恒泰电子科技(深圳)有限公司是2019-08-18在广东省深圳市注册成立的有限责任公司(自然人独资),注册地址位于深圳市福田区华强北街道华强北路38号...
这些股票代码对应的公司都是各自领域的龙头,请问如何选择投...
当虹科技则是人像识别技术的先锋;赛为智能深耕智能化系统细分市场;科大国创在行业软件细分领域表现突出;中科创达是智能操作系统的龙头企业;纳思达掌握打印机全...
惠州市致力信息咨询有限公司怎么样?..._管理咨询_帮考网
深圳市力橙信息咨询有限公司是2012-10-24在广东省深圳市福田区注册成立的有限责任公司,注册地址位于深圳市福田区华强北路群星广场A座628仅限办公。...
舰r到底怎么增加好感度,求详细点的?
好感度获得方法:主要来源是出征和远征,每个地图不同点位有不同的好感度,原则上越靠后的地图好感度越高,但有些点(多见于前期地图的A/B/C等开门即入的点)是没...
增城市新塘镇新威达制衣厂怎么样?
增城市新塘镇新威达制衣厂是1994-10-17在广东省注册成立的个人独资企业,注册地址位于广州市增城新塘镇群星东坑区三横路。增城市新塘镇新威达制衣厂的统一社...